Vũ khí đặc biệt
Từ phiên bản 8.4.0
, máy chủ sẽ có những vũ khí mới với những chỉ số và kỹ năng riêng biệt.
Lưu ý rằng các vũ khí đặc biệt chỉ ra mắt trong một khoảng thời gian nhất định (thường là trong các sự kiện). Sau khoảng thời gian này người chơi không thể lấy được vũ khí đó (trừ một vài trường hợp đặc biệt)
Các cách nhận vũ khí đặc biệt
Section titled “Các cách nhận vũ khí đặc biệt”- Vũ khí đặc biệt sẽ có trong rương Gacha vũ khí ở
/warp gacha
trong khoảng thời gian nó ra mắt với tỉ lệ tối đa là1%
trong bể vũ khí gacha và chắc chắn sẽ nhận được ở mốc 50 lần quay - Người chơi có thể đổi vũ khí đặc biệt tại khu vực trade ở
/warp trade
bằng vật phẩm Arena Core
Chỉ số đặc biệt
Section titled “Chỉ số đặc biệt”- Tất cả loại vũ khí đều sẽ không thể bị phá huỷ (không bị giảm độ bền khi sử dụng)
- Mỗi vũ khí sẽ có ít nhất một chỉ số đặc biệt đi kèm
Cường hoá vũ khí
Section titled “Cường hoá vũ khí”- Ngoài các kỹ năng cực kỳ mạnh mẽ của từng loại vũ khí, người chơi cần xem các chỉ số kèm theo và chọn các loại Gem (hay ngọc khảm) cho phù hợp! Tính đặc thù của vũ khí chính là dòng chỉ số chính duy nhất của vũ khí đó.
Ví dụ như vũ khí có chỉ số chính là
Crit Damage: 70%
thì ta nên khảm thêm ngọc tỉ lệ chí mạng để có thể đảm bảo vũ khí có thể chí mạng được và ngược lại!
Chú ý ngọc đã khảm vào không thể gỡ khỏi vũ khí
- Các vũ khí đặc biệt đều có thể sử dụng tất cả loại enchant phù hợp với vũ khí đó
Các chỉ số mới
Section titled “Các chỉ số mới”Các vũ khí đặc biệt sẽ mang thêm các chỉ số mới ngoài Vanilla nên việc mạnh hơn các vũ khí mặc định là điều tất nhiên. Các chỉ số ngoài vanilla sẽ bao gồm:
- Crit Rate - Tỉ lệ chí mạng: tỉ lệ đòn đánh là đòn chí mạng. Đòn chí mạng là đòn gây sát thương nhiều hơn đáng kể so với sát thương cơ bản của vũ khí
- Crit Damage - Sát thương chí mạng: tỉ lệ sát thương cộng thêm từ đòn chí mạng của vũ khí, tính một cách cơ bản thì sát thương vũ khí = damage cơ bản + (damage cơ bản x crit damage(%)) (lưu ý là chỉ cộng vào sát thương của vũ khí đang mang, tổng sát thương người chơi gây ra sẽ bằng damage tổng của kiếm cộng với sát thương cơ bản của người chơi tổng từ các buff khác nếu có)
- Life Steal - Hút máu: hút máu bằng một phần sát thương gây ra, chỉ số này cũng chỉ tính dựa vào sát thương của vũ khí
- Attack Speed - Tốc độ đánh: tăng thêm tốc độ đánh của vũ khí