Skip to content

Levelled Mobs

Trong một map thế giới (cả ba dạng overworld, nether, the_end), cấp của quái được tính:

  • Theo chiều ngang, cấp của quái sẽ càng cao khi càng xa điểm spawn của thế giới
  • Theo chiều cao (cả khi Y âm), cấp của quái sẽ càng thấp khi xa điểm spawn thế giới
  • Cấp độ tối đa của quái (trong mọi loại map) là 150

Các chỉ số của quái được tính theo công thức sau:

Section titled “Các chỉ số của quái được tính theo công thức sau:”
max-health: '(%level-ratio% * %max-health% * 7)'
movement-speed: '(%level-ratio% * %movement-speed% * 0.5)'
attack-damage: '(%level-ratio% * %attack-damage% * 7.5)'
ranged-attack-damage: '(%level-ratio% * %ranged-attack-damage% * 5)'
creeper-blast-damage: '(%level-ratio% * %creeper-blast-damage% * 15)'
follow-range: '(%level-ratio% * %follow-range% * 3)'
item-drop: '(%level-ratio% * %item-drop% * 7.5)'
xp-drop: '(%level-ratio% * %xp-drop% * 12.5)'
# Special Multipliers (0.0 Min - 1.0 Max)
armor-bonus: '(%level-ratio% * (5 - %armor-bonus%))'
armor-toughness: '(%level-ratio% * (3 - %armor-toughness%))'
attack-knockback: '(%level-ratio% * (2.5 - %attack-knockback%))'
knockback-resistance: '(%level-ratio% * (0.25 - %knockback-resistance%))'
zombie-spawn-reinforcements: '(%level-ratio% * (0.5 - %zombie-spawn-reinforcements%))'